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◆海底プラント上層部MAP◆
MAP上の各地点を示すアルファベットをクリックすると、その地点のエネミー出現テーブルが即座にご覧戴けます。
海底プラント上層部MAP/112KB A地点エネミー出現テーブルへ B地点エネミー出現テーブルへ C地点エネミー出現テーブルへ c'地点エネミー出現テーブルへ D地点エネミー出現テーブルへ d'地点エネミー出現テーブルへ E地点エネミー出現テーブルへ F地点エネミー出現テーブルへ G地点エネミー出現テーブルへ H地点エネミー出現テーブルへ I地点エネミー出現テーブルへ J地点エネミー出現テーブルへ K地点エネミー出現テーブルへ L地点エネミー出現テーブルへ M地点エネミー出現テーブルへ
©SONIC TEAM/SEGA,2000,2003.
海底プラント上層部・出現エネミー総数
ドルムオルム×63ドルムダール×31シノワゾア×14シノワゼレ×07レコボクス×12
デルバイツァ×10モルフォス×19デルデプス×01

◆海底プラント上層部・ポイント別エネミー出現テーブル◆
A地点出現エネミー

1ドルムオルム×012ドルムダール×02

A-B通路間出現エネミー上記MAP参照

1ドルムオルム×012シノワゼレ×01
※2:C地点側から戻ってくると出現。

B地点出現エネミー
1モルフォス×012デルバイツァ×01
レコボクス×04
※2:C地点側から戻ってくると出現。

B-C通路間出現エネミー上記MAP参照

1シノワゾア×01

C地点出現エネミー
1ドルムオルム×032シノワゾア×023デルバイツァ×014ドルムダール×05
ドルムダール×01モルフォス×02
※4:エネルギーチャージ装置(A)の部屋に入ると出現。

c'地点出現エネミー上記MAP参照

1デルデプス×012ドルムオルム×01
ドルムダール×01

D地点出現エネミー
1モルフォス×022ドルムオルム×04
ドルムオルム×02

D-d'通路間出現エネミー上記MAP参照

1シノワゾア×012モルフォス×01
※2:d'地点側から戻ると出現。

d'地点出現エネミー上記MAP参照
1ドルムオルム×04
※1:全て倒すとワープ装置出現。

E地点出現エネミー

1ドルムオルム×04
ドルムダール×02

F地点出現エネミー
1デルバイツァ×012モルフォス×013モルフォス×02
ドルムオルム×02ドルムオルム×02ドルムダール×02
ドルムダール×02

F-G通路間出現エネミー上記MAP参照

1モルフォス×01
ドルムダール×02

G地点出現エネミー
1レコボクス×022ドルムオルム×023ドルムオルム×034シノワゼレ×01
ドルムオルム×01
ドルムダール×01
※2:エネルギーチャージ装置(B)の部屋に入ると出現。
※3:※Bのレーザーフェンスを解除すると出現。
※4:回復装置の部屋に入ると出現。

G-H通路間出現エネミー上記MAP参照
1デルバイツァ×01

H地点出現エネミー

1ドルムオルム×022ドルムオルム×05
シノワゾア×02ドルムダール×02

I地点出現エネミー
1レコボクス×04
シノワゾア×02

J地点出現エネミー

1ドルムオルム×032シノワゾア×02
ドルムオルム×04

J地点-レーザーフェンス(※C)解除スイッチ通路間出現エネミー上記MAP参照
1シノワゾア×01

J-K通路間出現エネミー上記MAP参照

1シノワゾア×012シノワゼレ×02
※2:シノワゼレはアイテムボックスが44個ある部屋の橋梁上に出現。

K地点出現エネミー

1ドルムオルム×03
ドルムダール×01
レコボクス×02

L地点出現エネミー
1ドルムオルム×032ドルムオルム×04
シノワゼレ×01ドルムダール×02

M地点出現エネミー

1ドルムオルム×032シノワゾア×023デルバイツァ×014ドルムダール×025シノワゼレ×02
ドルムダール×02ドルムオルム×03ドルムオルム×03モルフォス×04モルフォス×03
ドルムダール×02ドルムダール×02

6デルバイツァ×027デルバイツァ×03
モルフォス×02
※7:M地点のエネミーを掃討後、回復装置の部屋に入ると出現。



↑スタート地点から南下し、ワープした先には大量のアイテムボックスが―…。その数なんと44個


↑エネルギー装置はプラント上層部の2ヶ所に設置され、チャージコストとして1回につき10,000メセタ必要。
なお、装置にはそれぞれエネルギーの残量に差があり、装置Aは3回分まで装置Bは1回分のみチャージが可能。


↑バリアフィールドのモード変更はクエストボードで行います。( 「アイテムパック」→「クエストボード」 )


↑バリアフィールドを「待機モード」にすると、アクションパレットの右側が専用のアクションに変化。

↑4人で同時にバリアフィールドを展開してみました。エフェクトが綺麗だけれど、処理が重い―…。

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